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手Q、抖音纷纷入局 舞蹈手游要成为下一个风口?

字号+ 来源:蜜蜂观察 2017-12-27 09:12 我要评论

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“弦鼓一声双袖举,回雪飘摇转蓬舞”,这是唐代诗人白居易在诗作《胡旋女》中描述的曼妙舞姿。在现代生活中,也有许多人热衷于追逐舞蹈的魅力,以舞蹈为主题的游戏也层出不穷

“弦鼓一声双袖举,回雪飘摇转蓬舞”,这是唐代诗人白居易在诗作《胡旋女》中描述的曼妙舞姿。在现代生活中,也有许多人热衷于追逐舞蹈的魅力,以舞蹈为主题的游戏也层出不穷。

而就在最近,出现了一些完全基于移动端设备的跳舞游戏玩法,打破了以往跳舞游戏不是所需的设备体积庞大携带不便、就是只有按键而缺失了舞蹈的动作灵魂的窘况。

高能舞室:舞蹈游戏的崭新思路

短视频分享是时下类似自拍的一种流行的社交手段,手机K歌评分则是成熟的手机KTV玩法。当一些人用舞蹈将短视频与手机KTV结合到一起,QQ的“高能舞室”就诞生了。其主要玩法是通过魔性的表情动图引导动作,加上高科技AI识别人体动作进行评分,最后全程拍摄的“尬舞”视频可以用于社交分享。 

分享出来的“尬舞”视频大概就像这样,玩家可以通过录制这样的视频达到分享自拍短视频的目的,并增添了趣味性。而通过模仿“高能舞室”中提供的动作进行舞蹈也可以成为一种舞蹈练习的模式,可以说是一项集跳舞、社交、评分和趣味于一体的功能。

不过就现在我们看到的版本来看,这项功能还有一个很大的缺陷,就是受限于移动设备的屏幕较小,如果放置得离身体太远则难以看清屏幕上的动作,因此一般而言只支持拍摄上半身的动作。而舞蹈作为一种通过肢体语言展示美感的艺术形式,仅有上半身动作还是远远不够的,不知道日后会不会有所改善。

这一功能目前被直接搭载在手机QQ的摄像功能中,感兴趣的朋友可以去尝试一下。

历史回顾:舞蹈游戏的前世今生

我们能想到最早的跳舞游戏设备,要数曾经风靡一时的跳舞毯了。这种家用设备通过外接电脑或电视的形式,让人们在家里就可以体验原本在电玩城里才能玩到的跳舞机的感觉。由于很多人将跳舞作为减肥锻炼的有氧运动,因此在家里就能使用的跳舞毯得到了许多热爱跳舞的玩家或是喜爱锻炼和减肥的妹子们的青睐。

而只有在电玩城里才能玩到的跳舞机也同样十分火爆,往往会出现许多人围着一台跳舞机排队或者围观的场景。

随着PC设备的逐渐普及,电玩城慢慢没落,通过键盘与鼠标在电脑上进行操作的舞蹈游戏成为了主流。劲舞团,这个名字相信对于大多数8090后来说都不会陌生。作为文化部的第一批“适合未成年人网络游戏产品”,《劲舞团》一从韩国引进就收到了无数青少年的追捧。不过在这一阶段,跳舞游戏已经从促使玩家运动的健身游戏,变成了单纯用键盘敲击的节奏游戏了。 

而进入了移动互联网时代之后,手机端的跳舞游戏并未带来什么新意,通过点击屏幕操作角色按节奏进行动作的玩法与PC端的《劲舞团》并没有太大的差别。倒是在国外,育碧旗下的跳舞游戏开始席卷全球,这就是《Just  Dance(舞力全开)》。

初代的《Just Dance》登录了Wii平台,取得了不错的销量。而之后推出的《Just Dance Now》有了突破性的创新,它同时满足了使用移动设备和让玩家身体动起来两个条件——将手机作为游戏的体感信号发射装置,玩家需要同时使用手机和电视或电脑的屏幕等设备进行游戏,通过手机内置的陀螺仪传递体感信号。简单来说就是用手机代替了Wii手柄,让没有购买主机的玩家也能够通过手机体验这款劲舞游戏。

然而这样的设计依然不是跳舞游戏的极限,也并不符合移动互联网时代对于设备便携的需求——毕竟在《Just Dance Now》的设计中手机其实只是一个游戏配件而已,跟跳舞毯并没有什么太多的不同。那么基于移动平台的新一代跳舞游戏的未来会在哪呢?“高能舞室”的出现给了我们一种未来的可能性。

技术革新:舞蹈游戏的高精科技

玩法上的创新除了设计人员的灵光一闪之外,往往伴随着技术上的革新。使用摄像头功能制作动作游戏的设想不难提出,但其实现则需要非常强大的技术支持。

语音识别、人脸识别、动作识别这样的功能在AI技术的发展下早已不断成熟,通过声音与动作实现人机交互早已不是难题。但如何高速识别像舞蹈这样高频率变化的动作,则成为了制作这种类型舞蹈游戏的难关。

据了解,“高能舞室”采用了由腾讯AI Lab计算机视觉中心独家支持的、更加高能的“人体姿态估计”技术,大大降低了模型的计算复杂度,既能保证高精度,又能实时进行。这一“轻量化”的AI功能设计,通过高通骁龙神经处理引擎(Snapdragon NeuralProcessingEngine, SNPE)SDK,让QQ“高能舞室”应用可以直接在手机上而不需要在云端运行QQ相应的AI神经网络,从而实现了手机设备对用户“尬舞”动作的实时识别,可以流畅地打出“good”、“great”等节奏点评价,这也成为了“高能舞室”这一项功能能够成功实现的关键。

技术的革新带来游戏玩法的改变再常见不过,虽然现在市面上还没有相应的手游产品上线,但仅从这一搭载在手机QQ内的功能来看,在顶尖AI技术和高性能移动处理器环境双重支持下,真正的移动端舞蹈游戏的到来不会远了。

巨头入局:舞蹈游戏或成为风口

除了在每个领域触手都伸得很长的腾讯,视频直播领域的其他巨头们也纷纷开始入局。抖音的“尬舞机”,美拍的“舞蹈跟拍器”都属于同样类型的产品。其中“尬舞机”和“高能舞室”类型,是以游戏的形式引导用户拍摄“尬舞”视频,而“舞蹈跟拍器”则更偏向于舞蹈的教学。当然,在这三款软件的新功能背后,都是“人体姿态估计”技术这一新成形的技术在推动,辅以越来越高效的手机芯片引擎,这一新玩法或者说新功能将会日趋成熟。

对于舞蹈而言,在游戏、教育、视频、社交等与舞蹈有关联的领域中,基于“人体姿态估计”这样的高效动作识别技术而产生的产品很有可能会导致2018年移动APP市场的洗牌——推出“尬舞机”的当天抖音短暂冲上iOS免费榜第一就已经预示了未来战争的激烈程度。

而对于舞蹈游戏而言,或许游戏产业的下一个风口就在这里了,跳舞机、《劲舞团》和《Just Dance》取得过的成功已经告诉了所有人,舞蹈游戏的市场远比你想象的还要广阔。

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