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Oculus Connect 4:只有像Oculus这样的实干家才能在VR中活得如鱼得水

字号+ 来源:VRPinea 2017-10-13 02:05 我要评论

今年起,Oculus始终处于舆论的风口浪尖。前脚因版权侵犯、商标非法使用以及保密协议违约的等数项罪名被指控,Oculus及高层向ZeniMax公司支付约5亿美元的赔偿;后脚系统追踪又出现问

今年起,Oculus始终处于舆论的风口浪尖。前脚因版权侵犯、商标非法使用以及保密协议违约的等数项罪名被指控,Oculus及高层向ZeniMax公司支付约5亿美元的赔偿;后脚系统追踪又出现问题,连发多个版本弥补漏洞;最让人意外的莫过于,3月Oculus创始人Palmer Lucky宣布离开Oculus...

Palmer Lucky

在挺过那一段水逆期后,Oculus终于发力了。先后推出多款精品大作,如《剑灵:竞技场》、《孤声(Lone Echo)》等;后又凭借夏日促销中,399美元Rift+Touch的价格,销量猛增。

而今天凌晨1时(北京时间),在加利福尼亚州圣荷西举办的Oculus Connect 4(OC4)大会如约而至。硬件方面,两款VR一体机和新手柄,同时亮相;软件方面,Rift Core 2.0进行了迭代升级;内容方面,《Echo Combat》、《Coco VR》在内的6款VR新游齐发。

当然,一直看好社交的小扎也不忘在OC4大会上,再次强调他的VR社交梦。Facebook Space支持完整的360度直播、《Venues》允许全世界玩家共同观看现场音乐会、体育赛事等,全新的动态信息推文功能,允许用户从任意角度抓取和旋转3D对象,并且能够与之进行交互。

一口气放出如此多的重磅消息,今年的OC大会,可谓精彩万分。

硬件

Oculus Go VR一体机

OC4大会一开始,Oculus就公布了一款VR一体机Oculus Go。根据Facebook VR负责人Hugo Barra的介绍,Oculus Go的外形与Gear VR类似,同样配有一款独立的3DoF控制器,并支持Gear VR的应用。

参数方面,Oculus Go采用了“fast-switch LCD(快速切换)”屏幕,分辨率达到2560 x 1440。据悉该屏幕比OLED屏幕拥有更好的显示效果,可帮助减轻纱门效应,视场角变得更大。此外,我们发现,Oculus Go内置立体声效,用户无需佩戴独立的耳机,麦克风也内置于头带部分。Oculus Go无需像Oculus Rift一样佩戴外机耳机。

关于产品的价格和上市时间,Hugo表示,Oculus Go将于2018年初上市,售价199美元。

Santa Cruz无线一体机

除了之前介绍的入门款VR一体机Oculus Go,Oculus还在OC4大会上表示,其正在开发一款更先进的VR一体机Santa Cruz,计划将于明年推出。

与Oculus Go类似,Santa Cruz也是一款VR一体机,只不过瞄准的是高端市场,其运算能力更为强大,且内置姿态捕捉传感器,无需像Oculus Rift那样借助外围传感器才能完成姿态捕获。

Rift+Touch永久降至399美元,并推出商业套装

去年10月,Oculus Touch发布时,Rift+Touch套装售价高达798美元。今年以来,为了增强Rift的市场竞争力,Oculus对Rift+Touch套装进行了两轮的降价,从年初的599美元到今年三季度降至499美元。再加上夏日促销活动,近两个月的时候,玩家花费399美元即可购买Rift+Touch套装。

在今天的OC4大会上,Hugo正式宣布Oculus Rift套装永久降价至399美元,比去年刚发布的时候降价50%。此套餐包含头显、两个传感器、一对Touch手柄以及7个免费应用。

Oculus在大会上还推出了一个面向商业市场的最新捆绑包。全新的Oculus for Business捆绑包,包括头显、一对Touch手柄、三个传感器,以及三个可替换面罩。

据悉,Oculus已和沃尔玛、奥迪、保洁、欧莱雅、CISCO、Deloitte、DHL等企业建立了合作,不排除Oculus将为他们提供量身定制的商业捆绑包。

软件

Rift Core 2.0更新

在本次OC4大会上,Oculus产品副总裁Nate Mitchell,向大家介绍了Rift Core 2.0版本的大更新,包括引入为Oculus Touch设计的Oculus Dash系统UI和全新的Oculus Home系统。

Rift Core 2.0中,最大的亮点无疑是在启动界面加入的“虚拟仪表盘(Oculus Dash)”功能。根据会上展示的预告片,Oculus Dash在VR应用启动界面里加入了一个虚拟的3D桌面,玩家可以用Touch滑动点选上面的应用。根据介绍,Oculus Dash是由Facebook今年4月推出的React VR框架开发。

而全新的Oculus Home系统,则允许用户自定义自己的空间,包括放置家具、玩具以及艺术品等。Oculus Home空间改善了光照和阴影效果,为玩家带来更逼真的环境体验。另外,玩家之间还可以相互访问对方的Oculus Home空间,大大提高社交体验。

据悉,此次更新的测试版将从12月起免费向用户开放。

Oculus Avatars更新

除了Rift Core 2.0迎来重大更新外,Oculus Avatars进行了相应的软件升级。

更新后的Oculus Avatars得到了一些改善,包括嘴唇同步运动、眼睛注视等。全新的Oculus Avatars还将提供各种个性化体验,包括自定义的发型、面部以及衣服。

Oculus Avatars系统将于2018年上线,同时还会登陆SteamVR和DaydreamVR平台。

《Facebook Space》的数个新功能

在今年的F8大会上,Facebook推出了一款VR社交软件《Facebook Space》。而在今天的OC4大会上,Facebook再度完善了该应用,为其添加了多个新功能。

第一是把VR绘图工具《Quill》加入到《Facebook Space》当中。《Quill》与谷歌的《Tilt Brush》功能相似,是由已经关闭的Oculus Story Studio开发。《Quill》加入到《Facebook Space》,意味着玩家可以在里面直接用3D绘画工具进行创作,并分享给自己的朋友。

第二是加入了360度直播功能,《Facebook Space》玩家不久后可以把自己在VR空间中的经历直播到360度直播平台。此外玩家也可以将Facebook动态信息(News Feed)以AR的形式添加到《Facebook Space》空间,在VR中观看Facebook上的信息资讯。

第三是加入了VR创作工具《3D Posts》 ,其目前拥有的功能包括筛子、纸牌和《Quill》的绘图功能。玩家可通过Medium或Spaces的绘画功能创建对象,然后分享至Facebook的动态信息中。另外,Facebook正在研发一个API,这样第三方VR应用开发者将能为用户提供一个把内容分享至动态信息的选项。

推出《Venues》应用

大会上,小扎宣布,Facebook将于明年推出一款VR应用《Venues》,这款应用允许玩家与全世界的朋友一起观看现场音乐会、体育赛事、电影和电视节目首映等。

目前市面上类似的VR直播应用其实不再少数,如FoxVR、LiveLike和NextVR等。《Venues》想在如此多的VR直播应用中脱颖而出,着实不易。但好在由于其是Oculus的原生应用,应该能够在Oculus系统中获得一个特殊的位置,以此提高它的竞争力。

内容

Respawn联手Oculus,开发其首款游戏

《泰坦陨落2(Titanfall 2)》开发商Respawn Entertainment在今天的OC4大会上宣布,其工作室正在为Oculus Rift开发一款VR游戏。

《泰坦陨落2(Titanfall 2)》

双方对于游戏的细节,讳莫如深。但根据已公布的视频可以知道,正在研发的这款游戏应该是一款FPS游戏。

6款VR新游齐发

本届OC4大会上,Oculus公布了6款VR新作,包括《Coco VR》、《Marvel: Powers United VR》、《Echo Combat》、《Blade Runner 2049: Memory Lab》、《Face Your Fears: Stranger Things》、《The Unspoken: Acolytes》。

《Coco VR》是皮克斯第一个VR作,其是一款多用户的VR社交体验,由Ross Haldane Stevenson执导,Marc Sondheimer制作而成。在《Coco VR》中,玩家将以第一视角游历电影中色彩缤纷的极乐园,还可以邀请朋友一同体验。

对于此次亮相的《Marvel: Powers United VR》,相信很多人应该都不陌生。早在今年的迪士尼D23大会上,就放出了许多相关消息。玩家可以在游戏中以第一人称形式扮演绿巨人、火箭浣熊、惊奇队长等角色,使用对应的超级英雄技能,击败敌人。这款游戏的一大亮点是可以在 VR 世界里多人联机玩耍,玩家可以扮演漫威的各超级英雄角色,联合完成各种任务。

相比于上一代产品Oculus Rift CV1,此次在OC4上推出的两款VR一体机,我们明显能感受到,Oculus正努力将VR市场往移动化的道路上带。且此次推出的虽都为VR一体机,但受众目标明确,覆盖了不同的消费群体。本届OC4,或许会给C端带来一个小高潮。

但除了硬件的研发,Oculus在内容发面的发力我们也看在眼里,如与大厂合作,结合强IP推出高质量VR大作。不难看出,Oculus在内容方面的布局和努力,也让我们对于其VR内容的质量格外有信心,而“无优质内容可玩”的窘状也有望得到改善和解决。

而细节方面,Oculus也处理也相当用心。看到Rift Core 2.0的更新后,我们才知道,原来VR中的UI界面也可以变得那么好玩。

此次OC4大会上,Oculus表现精彩,用实力说话,展示了身为三大厂之一的雄厚技术。说句实话,相比于HTC Vive的瞻前顾后、束手束脚,索尼的高姿态,Oculus始终摆正自己的位置,认清当下的VR的现状:不能只想着盈利,只有将市场教育起来,把蛋糕做大,大家才能一起赚钱。不管是降价,还是不断推出新的产品,Oculus一心想将更好更优的产品带给玩家。

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